弱パンチ | 詳細 | 解説 | ||
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ベアアタック | 手の部分に食らい判定が無いため結構使える技。 が、立ち小Kも同じ様な性能で使い易い(気がする)のでそちらを使う事をお勧めします。 |
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立ち小P | ||||
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キャンセル可 | ||||
攻撃力3・5 |
中パンチ | 詳細 | 解説 | ||
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ワイルドネイル | 判定が強く、タイミングさえ見切れば結構色々な技を返せすのに使える。 ザンギの飛び込みやバックステップローリング、烈空脚,ダルシムのドリル、大抵の小の跳び込み等 | ||
立ち中P | ||||
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キャンセル不可 | ||||
攻撃力5 |
強パンチ | 詳細 | 解説 | ||
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ブラッディライン | メインの対空の一つ。主に対ベガ、春麗に使用。 他のキャラにも使えなくはないが、対空としてベストな間合いにならない状況で飛び込まれるが多く、負けやすい。 見た目は動作が大きいが、HITor防御後反撃を受ける程では無い。 持ち上げHIT(地上)>>ローリング の連携はだからこそ出来る技 | ||
持ち上げ | ||||
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キャンセル不可 | ||||
攻撃力6・5 |
弱キック | 詳細 | 解説 | ||
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ビーストキック | 足の部分に食らい判定が無いのでかなり強く使える技。 対本田の頭突き、敵の起き上がりに重ねリバサ昇竜を空かしたりダルシムの手足に当てたり等。 | ||
立ち小K | ||||
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キャンセル不可 | ||||
攻撃力3・5 |
中キック | 詳細 | 解説 | ||
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ビーストハイキック | 足元の食らい判定が小さくなる(気がする)ので、これで足払いを空かす、と言う事が出来なくも無い(気もする) 判定自体は強くは無いので、牽制や対空には使いにくい。 | ||
立ち中K | ||||
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キャンセル不可 | ||||
攻撃力5・5 |
強キック | 詳細 | 解説 | ||
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ワイルドダンス | 攻撃判定が真横〜真上まで出ていて広い為、先読み対空(跳び込みへの牽制)に使用できる。ザンギに対してはかなり有効。 また足元のやられ判定も小さくなる(全く無くなる瞬間がある?下タイガーを抜けれたような・・・)唯一動作が大きいのが欠点。 | ||
立ち大K | ||||
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キャンセル不可 | ||||
攻撃力7 |